Как мы расширяли бутылочное горлышко разработки

День 2 / 18:45  / Зал 1  / Язык: RU

История: делали 10 проектов настольных игр в год, появилась возможность нагрузить производство и делать на порядок больше. Проблема была в процессе разработки: надо было расширить команду ядра не больше, чем вдвое. В результате получилось сделать около 80 проектов. Доклад поведает о следующем:

  1. Как был устроен процесс по методике пинок-driven development, как мы пробовали заигрывать с Agile и другими странными штуками, а потом изрисовали рулон плоттерной бумаги, запершись с чаем и микроволновкой.
  2. Оказалось, что игра — это не процесс разработки, а процесс сборки, больше похожий на логистику Боинга. И самое дорогое — не сделать вовремя, а сделать без косяка на каждом этапе.
  3. Появление требований от подпроцесса к подпроцессу, переосмысление роли проект-менеджера, концепция «сомневаешься — переделай».
  4. Отбор людей на этапах, их подготовка и обучение, знакомство с нашими требованиями. Опыт реально больших проектов на 8 месяцев.
  5. Отделяем от разработки срочные проекты (корпоративные заказы), где срок важнее.
  6. Итоговая модель — дерево процесса, чеклисты передачи внутреннему заказчику, роль ПМ, роль трекера, интеграция с маркетингом, производством и другими процессами выше и ниже. Ещё пачка косяков.
  7. Итог: кто кого пинает, решение парадокса «производство не заинтересовано выпускать качественный товар», текущая модель, её проблемы.
  8. Общение со внешними заказчиками, боль согласований, почему экономически правильнее делать продакшн до согласования.


Сергей Абдульманов

Сергей Абдульманов, Мосигра

Сергей учился в Астраханском государственном университете по специальности «математик-системный программист». В 2008-м владел IT-компанией в Москве. Получил отличный опыт в продвижении в сети, начал постепенно работать с SMM, заодно обучался HCI, бильд-редактированию, когнитивной психологии, психологии работы с визуальными образами. В 2010 году перешел в компанию «Мосигра» маркетинговым директором.

Соучредитель бутикового рекламного агентства. Достаточно часто пишет на Хабре о деятельности внутри Мосигры, участвует в разработке новых игр. Стал соавтором книги «Бизнес как игра», получившей премию PwC «Деловая книга года в России».


Контакты

tickets@jokerconf.com
Билеты
tickets@jokerconf.com
program@jokerconf.com
Программа конференции
program@jokerconf.com
sponsors@jokerconf.com
Спонсоры
sponsors@jokerconf.com
partners@jokerconf.com
Партнеры
partners@jokerconf.com